Как в видеоиграх создают сцены с раздеванием

Ведьмак и Трисс Меригольд в кроватиАнимация – одна из самых сложных, долгих и затратных частей работы при создании видеоигры. И если мимику, жестикуляцию и походку человека разработчики научились переносить в мир видеоигр с помощью технологии захвата движений – motion capture, то с анимацией одежды всё ещё очень далеко до идеала.

Одежда в видеоиграх



Дизайнеры видеоигр создают настоящие запоминающиеся образы героев. При словах Лара Крофт – создается четкий образ женщины в топике и шортах, при упоминании Хитмена – лысого мужчины в черном костюме, при упоминании Макса Пейна – человека в черном плаще в пол с двумя пистолетами.

При этом во многих из игр, нам еще дают возможность поменять одежду, мы можем одеть героя в порванную гавайскую рубашку, мотоциклетный шлем со стразами и оригинальные мужские угги. Однако лишь в малом числе игр мы увидим как герой будет стягивать с себя рубашку, либо сбрасывать угги. Правдоподобная анимация тканей всё еще далекий от реальности процесс.

Как в видеоиграх создают сцены с раздеванием

Большинство «взрослых» сцен в игр даже не показывают нам как герои снимают одежду, либо это очень краткосрочные фрагменты, вроде начала расстегивания молнии на свитере, либо снятия шляпы и так далее. Поэтому в основном мы видим сначала людей в одежде, а спустя секунду уже без.

Оригинально к процессу раздевания героини подошли создатели Ведьмака. Волшебница снимает с себя одежду с помощью заклинания и она практически мгновенно исчезает. Хотя, как исчезает – она остается на ней, просто текстуры становятся прозрачными и это создает для игрока иллюзию.

Одежда в играх это пока что часть тела персонажа. Сделать для нее отдельную анимацию возможно, но очень заморочено, долго и дорого, да и стоит ли это того. Создатели видеоигр для взрослых считают, что стоит и именно они вкладываются и пытаются развить это направление. Возможно лет через пять настоящая анимация одежды и тканей появится и в видеоиграх.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *